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- 2023/1/9
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在Blender中,同时选择两个面挤出,如果要达到分开的挤出的效果,要选择:“挤出选区”(快捷键:E)->“挤出各个面”。 同时,在缩放的时候,选择:“变换轴心点”(快捷键:/)",然后选择“各自的原点”。 测试版本:blender3.3.2- 920阅读
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- 2023/1/6
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多边形编辑的快捷键。 g :移动 g ,z :沿 Z 轴移动 g ,g :顶点/边线滑移 s :缩放 s ,z :沿 Z 轴缩放 s ,SHIFT + z :在 XY 平面内缩放 r :在视图平面内旋转 r ,z :绕 z 轴旋转 r ,z ,90 :绕 ...- 744阅读
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- 2023/1/5
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饼状菜单 Pie Menu ,用于快速切换 / 选择 例如, ~ 切换视图 z 切换着色方式 , 切换坐标系 . 切换基准点 SHIFT + S ,吸附 两种使用方式: 1 点选 按下快捷键,松开按键,弹出饼状菜单,鼠...- 809阅读
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- 2023/1/3
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UV展开(Unwrap),把模型的素有表面展开平铺 对于基本体来说,默认自带了UV展开图。 对于自定义的模型,默认布局图一般不再适用 两种方式: 自动展开,由Blender自行解算 手动展开 要点与细节 先A键全选所有的面,然后再做UV展开。- 650阅读
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- 2022/12/30
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晶格修改器 ,使用晶格来使物体发生形变。 1 添加足够大的一块 晶格 空间 2 添加一个待变形的物体 表面细分 添加晶格修改器,指定晶格 3 将物体置于晶格空间之中 要点与细节 物体的表面需要细分,才有效果。 2物体要置于晶格之中,才有效果。 晶格可以...- 740阅读
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- 2022/12/23
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旋转实例,即旋转每一个实例 对齐欧拉至矢量,控制每一个实例的指向。 比如,辐射状阵列对齐。 演示 先添加一个环形阵列 添加节点 实例 | 旋转实例 添加节点 实用工具 | 对齐欧拉至矢量 添加节点 输入 | 位置 其中,要调整物体的 对齐轴 。 注意...- 757阅读
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- 2022/12/7
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线框修改器,用于制作网状结构 演示。。 厚度,指线框的粗细 偏移,1向外扩张,-1向内收缩 边界范围,一般勾选 替换原物体 线框修改器,需要有可以收缩的面。 演示:一个圆环,添加线框修改器,无效。- 867阅读
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- 2022/11/29
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编辑模式下,一些对齐操作。 1 选中一批顶点,轴向对齐 例如,向 X 轴对齐。 选中一批顶点 缩放,X轴缩放 修改缩放量为 0 ,则对齐到中心点 或使用快捷键: s x 0 2 选中一批顶点,对齐到游标 吸附游标,到指定点 选中一批顶点 缩放,轴向对齐。...- 1322阅读
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